游戏发行商为我们公布了一段为战而生游戏模式介绍,以下博文由《暗黑3》总监Jay Wilson撰写

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游戏发行商为我们公布了一段为战而生游戏模式介绍,以下博文由《暗黑3》总监Jay Wilson撰写

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经历了许久等待,暴雪今天终于公布了玩家翘首以盼的《暗黑3》PVP博文。《暗黑3》总监Jay
Wilson在博文中透露,之前在2011暴雪嘉年华上演示的团队死亡竞技模式(Team
Deathmatch)将被搁置,并以全新的PVP模式和奖励模式进行取代。

MOBA和FPS元素合体之后是什么感觉?除了最近在内测的《守望先锋》外,Gearbox的新作为战而生(Battleborn)也能带给你答案。游戏发行商为我们公布了一段为战而生游戏模式介绍,在为战而生多人PVP模式中,Gearbox为玩家们准备了三种不同的游戏模式:玩法多样,乐趣无限。

另外一个重磅消息是,《暗黑3》将在即将到来的1.07补丁中加入全新的“决斗”模式,更详细的信息会陆续公布。

MOBA和FPS元素合体之后是什么感觉?除了最近在内测的《守望先锋》外,Gearbox的新作《为战而生》(Battleborn)也能带给你答案。不久前游戏发行商2K
Games还为我们公布了一段《为战而生》的游戏模式介绍,玩法多样,乐趣无限。

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以下博文由《暗黑3》总监Jay Wilson撰写:

在《为战而生》的多人PVP模式中,Gearbox为玩家们准备了三种不同的游戏模式:

我们一直在很努力地开发《暗黑破坏神III》的PvP功能、内容和整个系统,而我想花一些时间来为大家带来一些关于我们目前进度的消息。当然,我们的目标是尽快发布我们的团队死亡竞赛模式,但我们不想在它完成之前透露什么消息。目前,团队死亡竞赛尚未达到我们想要的完成度,我想来说些我们在开发过程中的内幕信息。

崩溃:向钢铁之神们献祭你的机械小兵,比赛结束时收集到碎片最多的队伍获胜

PvP的状况

入侵(Incursion):带领你的机器人部队向前进,彻底击垮敌人

我们原本对《暗黑破坏神III》PvP的计划是为《暗黑破坏神II》社区中流行的决斗形式提供更为正式一些的支持。我们想要给玩家提供某种形式的功能,让你不仅能更方便地与他人进行决斗,而且能让你进行团队决斗。这就是为什么我们选择了团队死亡竞赛模式,并针对《暗黑破坏神III》进行了许多实用的改进。但是在深入开发这一模式,进行测试,并呈现给公司的其他开发者之后,我们发现它与我们暴雪精品游戏体验的期待尚有一段距离。

占领:经典的两队间“占领-控制”模式,但游戏性更强

让一群人进入竞技场互相搓火球和挥剑杀来砍去总是一个有趣的元素所在。我可以想象所有读到这篇博文的人都喜欢在电子游戏里和他人对战,所以如果你曾有幸在某次暴雪嘉年华上玩过团队死亡竞赛模式,你或许不会明白为什么我们会认为目前这种模式还不够好。

在《为战而生》中共有25名角色可供玩家使用,每个角色都有自己的特点,且他们不只有一个主动技能,而是有三个角色专属的招牌技能,在一开始玩家可以使用
LB 与 RB 来使用技能,当等级提升到 5 时就可以利用 Y
来施放威力强大的终极技。

嗯,原因如下……

除此之外,每个角色也有一个专属的被动技能。而当玩家升级时可以获得技能点数,在技能清单中将会有左右两种不同的技能树可以选择,每次升级都可以从两个强化中选择其一来加点。而这些透过升级取得的技能将可以强化你的技能或者被动技,玩家可以依照该角色的战斗风格与自己的喜好来投资升级自己的技能,这点与竞技场对战类型的游戏如出一辙。

对我们来说这涉及到几个问题,其中之一就是深度。简单地相互厮杀而没有其他目的或者选择,很快就会失去新鲜感。我们让许多人尝试过团队死亡竞赛模式,虽然有些人很享受其带来的乐趣,但大多数测试者却发现这不是他们想要花上好几个小时来体验的内容。漫无目的,也没有可观的奖励,很少有人认为我们目前的设计是他们想要花费很多时间去体验的。

《为战而生》将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售时间为明年2月9日。

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